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文化娱乐行业2018年中期投资策略:娱乐需求多元化
分类:集团财经

娱乐需求多元化,新生代用户消费意愿提升。

娱乐需求多元化,聚焦细分行业龙头。

    泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱,包括游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网 文化娱乐”业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,多个新兴付费行业崛起。

    随着移动4G网络的普及和网络基础设施的进一步完善,泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱。游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网 文化娱乐”业态广泛互联并深度融合形成整个泛娱乐生态链。消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,长/短视频、音乐、数字阅读等多个新兴付费行业崛起。

www.337.net,    在线视频行业快速发展,聚焦精品内容。

    长/短视频用户规模增速快,关注影视大剧及暑期档影片。

    在线视频用户规模快速扩大,用户使用黏性增加,在线视频带来的商业资源不断升值,预计2018年市场规模仍将保持快速增长,同时用户对视频内容需求将更加多元化,市场将加速细分,进入精品化时代。随着内容营销质量的不断提升,短视频平台也存在大量的商业化机会。

    预计2018年在线视频市场规模仍将保持快速增长,商业资源不断升值,用户对视频内容需求将更加多元化,市场加速细分。下半年古装IP大剧将陆续播出,关注暑期档影片票房情况。

    游戏行业收入增速回升,关注女性玩家市场。

    国内手游市场增速放缓,从细分领域求突破。

    游戏行业整体增速小幅回升至23%,手游进入存量博弈时代,ARPU值增长稳健,远未见顶。买量成本继续上升,利好流量卖方/龙头具一定竞争优势。女性玩家数占到玩家总数一半,重度女性玩家培育中,乙女向游戏有望爆发成为行业新的增长点。

    受移动互联网用户红利耗尽影响,国内手游市场增速放缓。受到其余泛娱乐方式、尚未盈利的“吃鸡”游戏挤占,有限的用户游戏时间难以充分转换为付费收入。游戏市场从细分领域求突破:游戏出海Q1成绩出色;微信小游戏、女性向游戏兴起;抖音成为新的有力游戏推广平台。

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