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华为EMUI联手网易:《遇见逆水寒》手游也能支持
分类:游戏开发

实时光线追踪是PC平台去年才有的新技术,全新的光追渲染带来了更高画质,但光追对硬件的要求也非常大,PC上也只有高端RTX 20系列显卡才支持。手游能不能支持光追?听上去是天方夜谭,但是华为已经实现这个小目标了。

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2019年11月19日,在2019软件绿色联盟开发者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实时光线追踪技术在手游的实现。这个革命性图形技术再次突破用户视觉体验,给终端产品及游戏厂商赋予更多可能。

今天华为EMUI与网易旗下的手游《遇见逆水寒》宣布在手游中成功应用实时光线追踪,跨越式技术突破提升游戏画质,极具真实感的画面让玩家体验更加自然。

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www.337.net,《遇见逆水寒》官微也发了一则视频演示了RT光追效果开启与关闭的变化,从视频来看,开启光追之后,手游的光影效果、人物模型细节更出色,画质提升了至少一个档次。

手游端实现实时光追的挑战

目前华为及网易方面还没公布详细的技术介绍,猜测来看这个光追效果显然不可能是GPU硬件加速,应该是基于CPU的软加速,类似Intel之前在《坦克世界》上实现的光追效果一样。

灯光透过孔洞,在室内墙壁打出一道柔和的光晕、桔红色炉火吞吐闪耀着四周的墙壁、在阳光的直射下,湖面波光粼粼……这些光线效果虽然在自然界里司空见惯,但在虚拟世界却未如此生动逼真过。

现在华为、网易只是演示了初步的效果,后面还在开发中,详细信息还有待披露。

进入3D画面的时代以来,为了让画面更加逼真,人们通过电脑/手机模拟出物理世界的光照效果,从而营造出3D效果和真实感,画面真实感的提升一直是行业不懈的追求,其中的核心能力就是对光线的运用。

在经过上一代光栅化技术大发展之后,光线追踪技术的出现,弥补了此前只能实现简单光影变化的缺失,从影视到游戏制作,都扮演了重要的角色,例如《阿凡达》在制作时就采用了大量服务器渲染画质。

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但电影的呈现方式在其非互动性,所以制作时可以通过大量服务器,离线先将画面渲染好,然后再输出。当这项技术进入实时性和互动性更强的游戏制作时,意味着游戏厂商无法效仿电影行业的做法,而只能通过实时渲染的方式来对每一帧画面进行计算。例如网易的端游大作《逆水寒》就采用了实时光线追踪技术,让用户在游戏中可以体验光追带来的全新光影效果。

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