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X360和PS3共亏80亿美金www.337.net 主机市场滑铁卢未
分类:游戏开发

“硬件赔本,软件补足”不仅是索尼PS4如此,甚至是家用机游戏市场也早就默认的法则,意思就是在说任何一代全新的主机,其各部分构成的规格性能一定是处于那个时代下的前沿水准。既然如此,总价势必会很高,可以去接受的人必然会很少。

Xbox360和PS3公耗费了微软和索尼总共80亿美元,业界大神Ben Cousins撰写文章称,自XBOX360发售后微软花费了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,花费了49.51亿美元在PS3上。你能从Cousins损益表中对两公司的损失有个大概了解。

因为这里面有一个潜在的意识问题,就像手机的价格区间一样,人们对游戏机这种事物也是有着一个意识中差不多的一个人们,那就是2000~3000左右,但是一代新主机其价格总计是要数倍高于这个“意识价格”的。

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Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了许多年——包括索尼EA和Lionhead,并对家用机的未来有着诸多质疑,引用索尼和微软售卖主机的损失来说明此问题。都是些失败的战略,他说,即便是有7000万以上的主机售出,微软、索尼这类的公司还是损失惨重。

所以,从很早开始,家用机游戏市场就将这种形势进行了转变,转变为新主机发售时采用人们意识价格来销售,拿PS3首发阶段来说,每卖一台PS3,索尼就要亏本150美元,这部份亏空从哪里补足?硬件商会告诉你从第三方上交的权利金与后续主机节约成本而推出新版本来补足。只不过到了PS4这一代情况不敢说不存在,但是可能会相应好一些,这个“好”指的无非也就是每卖一台能够尽可能少亏一些。

“主机像XBOX,PS系列还有Wii U这样卖就赔钱”,Cousins说:“在生产和分配环节所花费的远远大于卖出所获得的收入。主机制造商继续这么做的原因是,他们希望可以从平台游戏中收取的版权费用来填补损失。为了填补巨大的硬件制造,分配,R&D和市场化得损失,硬件平台所有者必须销售更多的硬件,还必须卖出大量的软件。事实上,这些数据都表明了PS3和XBOX360存在着巨大亏损。”

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