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用你的魅力赢得这场《流行战争》的胜利吧_流行
分类:游戏开发

所以就有很多厂商尝试着将io与其他类型的游戏做结合,例如上面提到的《甜甜圈都市》就有着一定的创新,将io与解谜相结合。所以《流行战争》想要能更长久地吸引玩家,可能需要一些更有新意的点。不过对于二合一的游戏来说,如何拿捏好两者的度,避免io游戏的特点被掩盖,其实是一件不容易的事。

如果这样说还是觉得不够明白的话,那你们记得之前有流行过一款叫《贪吃蛇大作战》的游戏吗?这就是一款非常具有“io游戏”特性的小游戏。

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咳,毕竟现在大家生活压力这么大,在游戏中横冲直撞的过程中无疑也让你的压力得到了释放,所以这大概是大家也喜欢这些游戏的原因吧。

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还是用你机灵的小脑袋瓜费尽口舌忽悠他们?

而这一切操作,只需要你用一根手指来控制,带着你的粉丝团在不同的街道上招摇过市,不必太在意地形的限制,碰到什么围栏、桌椅,直接冲过去就好了(所以这其实是一个搞破坏的解压游戏?)

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www.337.net,所以像《拥挤城市》和《流行战争》这样的游戏就应运而生了。

这款游戏是一位名叫Ben Esposito的开发者一个人辛苦研发了五年才完成的,除了io玩法外还结合了故事剧情和解谜。虽然之前遇到了被抄袭的风波,不过依然以它的背景设定、画风、人物形象等在16个国家和地区的IOS推荐位。

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两者的玩法基本类似,不过在《流行战争》中,你的目标是要聚集更多的人气,成为这条街上最靓的那个仔,感受那些追随者们如同遇见超级明星般的疯狂。

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不过咕噜作为一个很客观很real的玩家,对于现在市面上如“雨后春笋”般不断涌现的想要分一杯羹的io游戏,就要批评几句了:你们这一大堆所谓的io游戏,都是基本类似的玩法、差不多的场景、没有特色的地图,玩家能不出现审美疲劳吗?

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虽然你欣慰于队伍的壮大,体会到被别人追星的感觉,但既然有机会,为什么不想着成为这条街上最靓的那个仔?

并且io游戏一般一局只需要很短的时间,像上面两款游戏一局都只有两分钟,所以尤其适合当你在排队、上厕所时、等女朋友时来上那么一局。

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什么是“io游戏”,这名字乍一听好像很厉害的样子,其实与一般游戏名称不同,像MOBA游戏是Multiplayer Online Battle Arena即多人在线战术竞技游戏的英文缩写,而“io游戏”的“io”指的则是域名。因为一开始此类游戏多在后缀为“.IO”的网站上发布,所以被统称为io游戏。

如果这样说还是觉得不够清晰的话,那你们记得之前有流行过一款叫《贪吃蛇大作战》的游戏吗?这就是一款非常具有“io游戏”特性的小游戏。

而且io游戏本身就有着玩法单一、内容深度不够、人物地图等缺乏多样性等缺点,仅靠现有的模式还不能真正的满足玩家,所以也造成了大部分的io游戏用户都是“呼啦”一声蜂拥而至,再“呼啦”一声都走了...

要是有人问咕噜我喜欢怎样的游戏,那我一定会十分纠结。原因呢很简单,像我这样一位对游戏有追求的玩家,一定要根据我的不同需求来安排不同的游戏。

并且虽然io游戏内容简单,但是它的场景又有着自己的美术风格,尤其在《拥挤城市》和《流行战争》中还赋予了桌椅、墙壁等元素物理碰撞体积。这样在游戏过程中,只要你的人数足够多,那你就可以完全无视这些障碍物的存在,闭着眼睛碾压过去。就能获得“搞破坏”的恶趣味...(喂,你以为谁都跟你一样恶趣味吗?)

在毫不费吹灰之力成为最有魅力的那一位之后,咕噜我想到了类似的一款游戏——《甜甜圈都市》,不同于《流行战争》中将小人吸到身边的操作,《甜甜圈都市》中你将作为一个黑洞,将体积小于你的物体吸纳进你的肚子里。

一方面io游戏上手门槛极低,只需要一根手指就可以进行游戏,哪怕你在公交上需要一只手抓住扶手,也完全不影响游戏体验。相比较于Roguelike那种“一命通关”制,输了只能“赤条条离去”再重头来过相比,io游戏的即刻复活制就降低了玩家的挫败感,也无需等待过长的时间就可以重新进入战斗,只要手法6,翻盘都不是梦。

在生活中默默无闻的你是否羡慕那镁光灯下闪闪发光的他,是否想体验一把被万人追捧的感觉,是否想知道带着一大帮人招摇过市究竟有什么乐趣?不要担心,《流行战争》中让你成为主人公!

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算了想那么多干嘛嘞,反正咕噜我现在就沉迷于自己火爆的人气中,享受众星捧月招摇过市的快感。

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所以,你要一起来《流行战争》中,散发你的魅力吗?

原来这是一款名为《拥挤城市》(Crowd City)的大乱斗游戏,看着游戏画面十分简单嘛,到底有什么那么吸引人的地方让这个游戏竟然占据了苹果商店排行榜第一的位置。

人气在这里就是一切,所以利用好这两分钟时间,充分地去吸纳粉丝吧,在这场流量之争中用你的魅力努力存活下来!

例如《拥挤城市》的厂商另外一款io游戏《黑洞大作战》,采用的就是地面吞噬的方式,并且还额外增加了吃鸡玩法,在吃鸡热潮下拉拢了一大批用户。

(可是说了半天,还是不知道到底什么是“io游戏”啊...)

咳咳,“io游戏”有几个显著的特征:1、多人在线即时对战,同一局游戏玩家在同一个封闭空间相互竞争;2、操作简洁,上手容易;3、死后即刻复活;4、有一定的成长系统,但能力越强,束缚越多。

不过看到这,咕噜我还有点不明白了,我以为大家都喜欢那些更加刺激激烈的竞技游戏呢,不过想了想,大概是当重度游戏大行其道之时,反而这样一些具备竞技属性,但又操作简单不费时的小游戏更受大家的青睐。

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当然,咕噜我一向是一个很客观real的人,虽说像《流行战争》这样的io游戏有着不少吸引人的优点,但同样也存在玩法过于单一、缺乏挑战性等缺点,长期来看可能会使玩家的留存度不是很高。

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所以今天咕噜我带来的就是一款能够让你在碎片时间里体验休闲娱乐的《流行战争》。

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在游戏一开始,我们拥有了属于自己的一个粉丝团,可惜这时候的你只有着一点点人气,粉丝团一只手都数的过来。不过没事,我们就是要出发去吸纳更多的粉丝。

在玩了《拥挤城市》也就那么几个小时之后,顶着两个熊猫眼的我在黑夜中思考:这游戏的魅力到底在哪里?

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等你的队伍慢慢壮大之后,你就可以去吞并其他比你小的队伍了,在这里,人数就是实力。在不断的兼并过程中你就成为这个城市压倒一切的存在,浩浩荡荡的气势,宛如带着小弟去打群架的大哥,一脸的“我就是人多势众怎么了?”(哦,这个小人好像没有脸...)

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当感到乏味无趣时,需要剧情向游戏让人沉浸在或温暖或悬疑或伤感的故事中。

要问咕噜我每天(努力、认真、勤奋地)工作后回到家都做一些什么,(虽然没有人想知道,但是我就是要说)那一定是躺在床上刷抖音...除了看看别人家成了精的猫猫狗狗(和好看的小姐姐,嘘)外,我发现最近有个游戏总是频繁地出现在我的首页上。

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是什么游戏竟然这么火爆,咕噜我一定要好好研究下。

不过当你的粉丝团越来越庞大的时候,可能就会出现因为组织涣散,粉丝掉队的情况,小心啊,这些掉队的粉丝可能会被对手蚕食,用来累积他们的力量。

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